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游戏开发可以设计哪些等级场次^

 

  

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日期:
 2020-11-06 
  
 
详细信息
 
游戏开发可以从众多手游的重重包裹中脱颖而出,说实话确实有些出人意料。它既没有繁琐复杂的规则,也没有令人眼花缭乱的极限操作,只是凭借原始的、疯狂的激烈竞争就让玩家感受到前所未有的竞技感,纷纷沉迷其中无法自拔。但玩家之间存在技术上的差异,因此需要设计不同的等级场次,以增强游戏的趣味性。那么在游戏开发中可以设计哪些等级场次呢?
 
1.新手场
 
新手场也可以被称为初级场,这是一个让小白玩家比较放松的场次,不仅仅是因为与对手的水平相差仿佛,也是因为新手场的奖惩额度设置的并不高,换句话说即使玩家的操作出现失误,损失也不会太大。新手场对小白玩家的包容性更强,既保有一定的竞技性,又能逐渐提升玩家的操作水准,当玩家操作熟练后,就可以挑战难度更大的等级场次了。
 
2.中级场
 
当玩家已经不满足于新手场的简单难度时,中级场就成了不错的选择,玩家可以进一步地体验竞技所带来的刺激感,逐渐打磨自己的操作技术,与此同时中级场的奖惩额度也会提高,这是一个很好的过渡阶段。
 
3.高级场
 
相对来说高级场玩家的经验更加丰富,游戏的操作也更熟练,竞争压力和游戏难度更大,同时带给玩家的刺激感也更加强烈。可能一局变成大富翁,也可能一局变成穷光蛋,输赢胜负只在眨眼间,因此高级场玩家的购买力更强,购买欲望也更加强烈!
 
更多详细信息请关注游戏开发
 
 




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